毎年この時期に世界大会へのキップをかけた戦いが行われますが、うまいことモチベを保てずガス欠気味になって結局中途半端な取り組みで終わってしまったなんて人も少なくないのでは?と思ったので自分なりのモチベーションの保ち方を書いておこうと思います。
特に時間に余裕が無くなってくる社会人の方には知っておいてほしいし、ゲーム以外にも言えることです。
マーク無しバンドリ雨
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | スカーフ | 噛み砕く | 馬鹿力 | イカサマ | いわなだれ | 砂起こし |
ドリュウズ | 気合の襷 | 地震 | ドリルライナー | いわなだれ | 守る | 砂かき |
ボーマンダ | ナイト | ハイパーボイス | 大文字 | すてみタックル | 守る | いかく |
ボルトロス | 命の珠 | ワイルドボルト | 馬鹿力 | はたきおとす | 守る | 負けん気 |
ニョロトノ | オボン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 凍える風 | 守る | 雨降らし |
ルンパッパ | チョッキ | ハイドロポンプ | エナジーボール | 冷凍ビーム | 猫だまし | すいすい |
負けん気ボルトの使い方を模索しているうちにバンギボルトに可能性を感じたところからパーティを組み始めた
次にボルトロスで崩しづらいガルーラバレルの並びを崩しやすいマンダに着目し、電磁波耐性+マンダ以上のSを上から叩けるドリュウズを採用
バンギマンダを使っていて鬱陶しいゲッコウガやランドロスをどのようにスマートに倒しつつ選出のパワーを落とさない2匹を探した結果雨と砂のスイッチに行き着いた
過去に雨マンダを使っていたときに電磁波威張るボルトで確率勝負に持ち込む前提の立ち回りを強いられ続けたため、この組み合わせでは高い勝率を残すことが困難だと思っていましたが
バンドリ択を用意することであまり選出の力を落とすことなく比較的簡単にボルトロスの処理を行える
襷ドリュウズとチョッキルンパが天候の恩恵無しでもそこそこ動ける
霰以外の天候パに対して異常に強かった点は評価が高い
全体的に前のめり気味なため対トリルが不安
単純にマンダの数値が高くて案外ボイスで押しきれたりもしましたが、トリルサナやニンフィアに当たったらトリル決められた瞬間に降参ボタン押すレベルの弱さ
来シーズンから負けん気ボルトが使えなくなることが判明し、考察するモチベも無くなったのでブログに放出
以下個別考察
没構築ガルーラボルト
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ナイト | 猫だまし | やつあたり | ふいうち | グロウパンチ | 肝っ玉 |
ボルトロス | 命の珠 | ワイルドボルト | はたき落とす | 馬鹿力 | 守る | 負けん気 |
FCランドロス | 達人の帯 | 大地の力 | ヘドロばくだん | めざ氷 | 守る | |
クレセリア | ゴツゴツメット | 冷凍ビーム | 電磁波 | どくどく | 月の光 | |
マリルリ | 拘り鉢巻 | アクアジェット | 馬鹿力 | はたき落とす | じゃれつく | 力持ち |
エンテイ | 食べ残し | 聖なる炎 | バークアウト | みがわり | 守る |
マーク無し解禁で使用可能になった負けん気ボルトに着目し、このポケモンを中心にパーティを構築しました
ざっくりとパーティの反省点を書くと、負けん気ボルトとか以前にスカーフ雪崩と打ち合えるポケモンがいても裏から繰り出したいポケモンや雪崩を打てなくする後発を用意してないのが単純に弱かった
使いたかっただけ感溢れるエンテイも駄目だった
蜻蛉や地震が無いランドならこのクレセリアである必要性があまり無い
個々の単体性能はそれなりに高かった
以下個別考察
関西バトレボ&BW2交流会オフレポ
大阪で行われた4&5世代合同の対戦交流会に参加してきました
会場には予定通りの時刻に着いたのですが、ここで1つ重大なミス
どうやら間違ったオフの会場に来てしまったようで、一応念のため中を覗いてみると楽しそうに”カービィのエアライド”というゲームをプレイしていました
よく見てみると死角になっていて気づかなかった隣の部屋が今回のオフ会場でした
ぽマブラX部屋でエアライドしてた人たちが運営で二部屋使えるということも発覚したところでネームプレートを貰って対戦会開始
素敵なネームプレートをありがとうございます
今回対戦したルールは
・バトレボシングル63
・4thGS
・5thシングル
・5thダブル
・5thマルチ
・ばくばくマルノーム
GS以外はボックスにいたポケモンをその場で適当に組み合わせて運用
上記のルール以外にも
スマブラX、マリオパーティ5、スーパーストリートファイター2、ボンバーマン、カービィのエアライド等がありました
(ばくばくマルノームは知識交換のみ)
以下使用構築を大雑把に紹介
小さくなる系統のパーティ対処法
ダブルにおける小さくなるを利用した戦術の対処について
結論から言ってしまうと技選択に1分かけましょうという話です
クレセリアスタン
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ナイト | 猫だまし | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | きもったま |
サザンドラ | 拘り眼鏡 | 流星群 | 悪の波動 | 火炎放射 | 大地の力 | |
クレセリア | ゴツゴツメット | 冷凍ビーム | 電磁波 | どくどく | 月の光 | |
バシャーモ | 命の珠 | フレアドライブ | 馬鹿力 | 岩雪崩 | 守る | 加速 |
霊ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 岩石封じ | とんぼ返り | |
ギルガルド | 食べ残し | シャドーボール | ラスターカノン | 身代わり | キングシールド |
立ち回りに関して構築段階で入念に練っていたため実際に回してみても思い通りの展開で思い通りに作業プレイで勝てていたため、レート1600ほどから使い始めて1800まで1敗で収まっておりなかなかの使い心地でしたが
ちょうどそのあたりのタイミングで詰み相性の存在に気づいたことと、その詰み相性を付けられてるポケモンの組み合わせにこのパーティ以上の可能性を感じたため一旦使用を控えて公開することにしました。
以下パーティ説明
パーティコンセプト
・6匹全員が強いポケモン
・ダブルバトル入門者に薦めやすいパーティ
ブログタイトルの通りクレセリアを主軸にしたパーティです。
スカーフランドや眼鏡サザンのような拘り持ちで固めた場合、猫だまし+ハイパーボイスだったりガルーラの火力に対して無防備になってしまう点をクレセリア+ギルガルドという保険を使ってうまいこと凌ぎながら立ち回っていく
また、守るを持たないポケモンを浮いているポケモンとガルーラだけに限定することでスカーフランドロスでも地震を選択しやすいように組んでいる
サポート要員兼ランドロスやガブリアスを比較的安全に処理するポケモンとして採用されやすいクレセリアですが、その役割を放棄することなくクレセリア自身の性能が最も高くなる型を採用
モロバレルとクレセリアを同時に採用する場合
・クレセリアにゴツゴツメットが回ってこないためランドの蜻蛉→クレセリアをクッションにする動きが弱い(モロバレルだと氷タイプの一貫が痛い)
・電磁波を採用すると胞子との兼ね合いが悪くデメリットになってしまうことがある
・ギルガルドとヒードランに見せる隙が大きくなりすぎてしまいおもしろくない
等のデメリットが発生し、クレセリア自身の性能を著しく落としてしまうためモロバレルを採用していません
構築段階で水ポケモン(マリルリトリトドンミロカロススイクン等)+ウルガモスの並びに弱い点が目に付き、択が発生してしまったり相手の構成次第で不利気味に考えてしましたが、実際に回してみてそこにライチュウやレパルダス等が絡んできて相手にきっちりプレイされると詰み相性だということに気づきました。
また、このルールで個人的に最強だと思っているメガゲンガーに対しても不利を強いられることが多く、メガゲンガー軸には上記の苦手ポケモンであるレパルダスマリルリウルガモスあたりが自然に入っていくためこの系統のパーティが数を増やすことになれば非常に厳しいことになりそうです。(記事の最初に書いた詰み相性の話です)
特殊なギミックはありませんが6匹それぞれが役割に沿った強い構成で採用できており、選出立ち回りを間違えなければ相応の結果が得られる非常に強いパーティになったと思いますが見切りを付けて今後メガゲンガー軸を考えようと思います。
以下個別考察