"使われて厄介か"ではなく"自分が使う側になったときに勝ちきれるポケモンか"というのを重視したものです。 純粋な性能の高さよりも現在の環境で勝率に直結する要素を持っているかどうかという点で評価 勝ち筋を展開する能力、負け筋を消す能力、対面性能と…
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