名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ナイト | 猫だまし | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | きもったま |
サザンドラ | 拘り眼鏡 | 流星群 | 悪の波動 | 火炎放射 | 大地の力 | |
クレセリア | ゴツゴツメット | 冷凍ビーム | 電磁波 | どくどく | 月の光 | |
バシャーモ | 命の珠 | フレアドライブ | 馬鹿力 | 岩雪崩 | 守る | 加速 |
霊ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 岩石封じ | とんぼ返り | |
ギルガルド | 食べ残し | シャドーボール | ラスターカノン | 身代わり | キングシールド |
立ち回りに関して構築段階で入念に練っていたため実際に回してみても思い通りの展開で思い通りに作業プレイで勝てていたため、レート1600ほどから使い始めて1800まで1敗で収まっておりなかなかの使い心地でしたが
ちょうどそのあたりのタイミングで詰み相性の存在に気づいたことと、その詰み相性を付けられてるポケモンの組み合わせにこのパーティ以上の可能性を感じたため一旦使用を控えて公開することにしました。
以下パーティ説明
パーティコンセプト
・6匹全員が強いポケモン
・ダブルバトル入門者に薦めやすいパーティ
ブログタイトルの通りクレセリアを主軸にしたパーティです。
スカーフランドや眼鏡サザンのような拘り持ちで固めた場合、猫だまし+ハイパーボイスだったりガルーラの火力に対して無防備になってしまう点をクレセリア+ギルガルドという保険を使ってうまいこと凌ぎながら立ち回っていく
また、守るを持たないポケモンを浮いているポケモンとガルーラだけに限定することでスカーフランドロスでも地震を選択しやすいように組んでいる
サポート要員兼ランドロスやガブリアスを比較的安全に処理するポケモンとして採用されやすいクレセリアですが、その役割を放棄することなくクレセリア自身の性能が最も高くなる型を採用
モロバレルとクレセリアを同時に採用する場合
・クレセリアにゴツゴツメットが回ってこないためランドの蜻蛉→クレセリアをクッションにする動きが弱い(モロバレルだと氷タイプの一貫が痛い)
・電磁波を採用すると胞子との兼ね合いが悪くデメリットになってしまうことがある
・ギルガルドとヒードランに見せる隙が大きくなりすぎてしまいおもしろくない
等のデメリットが発生し、クレセリア自身の性能を著しく落としてしまうためモロバレルを採用していません
構築段階で水ポケモン(マリルリトリトドンミロカロススイクン等)+ウルガモスの並びに弱い点が目に付き、択が発生してしまったり相手の構成次第で不利気味に考えてしましたが、実際に回してみてそこにライチュウやレパルダス等が絡んできて相手にきっちりプレイされると詰み相性だということに気づきました。
また、このルールで個人的に最強だと思っているメガゲンガーに対しても不利を強いられることが多く、メガゲンガー軸には上記の苦手ポケモンであるレパルダスマリルリウルガモスあたりが自然に入っていくためこの系統のパーティが数を増やすことになれば非常に厳しいことになりそうです。(記事の最初に書いた詰み相性の話です)
特殊なギミックはありませんが6匹それぞれが役割に沿った強い構成で採用できており、選出立ち回りを間違えなければ相応の結果が得られる非常に強いパーティになったと思いますが見切りを付けて今後メガゲンガー軸を考えようと思います。
以下個別考察