パーティのコンセプトはポリゴンZを始めとした突破力の高い積み技持ちをステロ及び壁でサポートする単純な構築。
壁展開のパーティを組む上で、初手の持ち物が見えないガブリアスのように壁貼りのコケコを縛られているかもしれない状況を消すためにクッション役として先発襷マンムーにステロ及び削りの役割を持たせ、比較的安全に壁を展開させることができる。
場を整えることに2匹使用してしまうため残り1匹に求められる突破力が大きいという欠点をポリゴンZの性能ならカバーできると考えマンムーコケコポリZの3匹を軸に構築を開始。
使用期間は年末までくらいなので少し古めで、レートは1900代後半から2100あたりをうろつく感じ。
使い始めた初期の頃に比べてチョッキ持ちの瓦ブルルやマンムーが徐々に数を増やし、選出段階でどうしても択が発生するようになってきたため別のパーティへ移行
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
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ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
マンムー | じしん | こおりのつぶて | ほえる | ステルスロック | きあいのタスキ |
いじっぱり 207(172)-166(4)-127(212)-*-96(124)-101(4) | どんかん | ||||
ガルーラの猫捨て身高確率耐え、キュウコンの吹雪2耐え、コケコの珠シャイン乱2(6.3%) | |||||
カプ・コケコ | しぜんのいかり | ちょうはつ | リフレクター | ひかりのかべ | ひかりのねんど |
おくびょう 167(172)-*-116(84)-*-95-200(252) | エレキメイカー | ||||
フェローチェの珠どくづき耐え | |||||
ポリゴンZ | 10まんボルト | れいとうビーム | あくのはどう | テクスチャー | ノーマルZ |
ひかえめ 161(4)-*-90-205(252)-95-142(252) | てきおうりょく | ||||
ガラガラポリゴンの交代連打に一貫する悪の波動で採用 | |||||
カイリュー | げきりん | じしん | ほのおのパンチ | りゅうのまい | ホノオZ |
ようき 167(4)-186(252)-115-*-120-145(252) | マルチスケイル | ||||
ドラゴンZやジメンZで倒せる範囲が変わる、ホノオZはテテフ、ガルド、カグヤあたり | |||||
ハッサム | バレットパンチ | どろぼう | つるぎのまい | はねやすめ | ハッサムナイト |
いじっぱり 161(124)-199(244)-120-*-100-113(140) | テクニシャン | ||||
Aは対マンダを、Sは対最速ガラガラから少し色を付けてガルドまで意識 | |||||
カプ・テテフ | サイコキネシス | サイコショック | ムーンフォース | めざめるパワー炎 | こだわりスカーフ |
おくびょう 145-*-95-182(252)-136(4)-161(252) | サイコメイカー | ||||
汎用性が高く、壁以外の選出にも厚みが出てくる |
ボーマンダではなくカイリューを選択している理由
・ハッサムとの同時選出からお互いが活きる場面の多さに期待しているためメガが被らない方を選択
・壁込みの耐久を考えるとマンダよりもカイリューの方が少ない被弾回数で必要な分だけ舞うのに適していると感じた
・自分の強さを殺さずに炎技を採用できる
という理由です。
残りのテテフが特別壁を活かしたポケモンというわけではありませんが、単純にスペックが高いため壁を使用しない選出に厚みが出ることを期待しての採用。
以下採用理由&個別考察 続きを読む